Comment être une fourmi
Un bouton, chaque mètre est un ascenseur, le reste est la colonie.
La course
Appuyez sur pour commencer. Appuyez sur pour sauter; tapez encore dans l'air pour un deuxième saut. Vous portez une miette qui se transforme en une Pringle, puis une crème glacée, puis une pastèque plus loin que vous obtenez. Roches et brindilles sur le sol, flaques vous devez dégager, un pied qui descend où son ombre avertit, la pluie, et un faisceau de verre grossissant après 400 mètres. Il devient plus rapide. Quand vous mourez vous voyez le numéro, vous tapez, vous courrez à nouveau.
Chaque mètre est un ascenseur. Vos mètres vont sur la pile de votre colonie. Bonus sur la piste valent 25.
La pile
Chaque colonie porte toujours une chose à la maison. Elle a un poids en mètres. Quand les runs de la colonie s'additionnent à elle, elle atteint la reine, devient la nourriture, et la prochaine chose plus grande apparaît. La reine choisit la suivante à partir de trois.
| C'est une chose | Mètres |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
Votre style
Changez de page à tout moment. La reine est la fondatrice; elle court comme une ouvrière et choisit la pile.
Le nid
Les chambres s'ouvrent alors que la colonie court, et chacune est un avantage pour tous les habitants de la colonie.
| 300 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 1500 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 4000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 9000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 20000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Dépassements
Toute fourmi inscrite peut défier une autre colonie à un dépassement : trente minutes, la plupart des mètres gagne. Alors qu'il est sur vous voyez leurs coureurs à côté de vous en rouge. Le perdant donne un dixième de son sol sur la planète et un cinquième de sa nourriture. Un dépassement par colonie toutes les deux heures.
Le monde entier
Une fois par jour, quelque chose d'énorme semble qu'aucune colonie ne puisse se soulever seule. Un dixième de chaque mètre que quelqu'un court, n'importe où, va dessus. Si elle bouge avant la journée est dehors, chaque colonie obtient de la nourriture en proportion et celle qui a le plus gagné du terrain.
La voix
Tout est dans les capitales. Vous êtes une fourmi. Vous n'avez pas de minuscules. Les réponses à une trouvaille sont L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, WAIT POUR LES AUTRES, ou tout ce que vous voulez dire, et les décrets de la reine. Il n'y a aucune autre règle sur ce que dire, sauf que ce doit être ce qu'une fourmi dirait.